Alumni priče: Zajednički rad za pobjedu na Hackathonu

Prošlog mjeseca maturanti su imali priliku sudjelovati u našem prvom hackathonu za ostanak kod kuće (u partnerstvu s Microsoftom).

Svaki tim imao je tri dana da osmisli rješenje za bolje iskustvo rada od kuće koje bi se moglo integrirati sa softverom za video chat Microsoft Teams. Nakon nekoliko dana intenzivnog rada i suradnje, suci su bili ozbiljno impresionirani rezultatima.



Razgovarali smo s pobjedničkim timom: Pablo Lopez Castillo (UX Design), Jung Oh (UX Design), Ali Eddeb (Data Science) i Nick Mahon (Data Science). Alumni su zajedno dizajnirali FocusBuddy, aplikaciju za produktivnost koja će vam pomoći da ostanete usredotočeni na svoje zadatke.



Izazov

Nakon što su nedavno završili svoje redovne diplomske programe na BrainStationu, maturanti su bili željni testirati svoje nove vještine uz izazov tehnološkog diva poput Microsofta.

Sudjelujući u ovom hackathonu, nadao sam se da ću biti izložen vrstama izazova ili projekata s kojima se zaposlenici Microsofta mogu uhvatiti u koštac, kao i kako ih rješavaju, rekao je Oh.



Za svoj projekt, pobjednički tim želio je odraziti trenutne uvjete s kojima se profesionalci susreću kada rade od kuće. Otkrili smo da je produktivnost primarni problem s kojim se susreću udaljeni radnici zbog raznih razloga. Jedna od najistaknutijih bolnih točaka koje su korisnici imali s produktivnošću bila je ta da su imali problema s održavanjem samodiscipline kada su pokušavali spriječiti smetnje (kao što je mobitel), objasnio je tim.

Tim se odlučio usredotočiti na razvoj dodatka za Microsoft Teams pod nazivom FocusBuddy, koji pomaže u povećanju produktivnosti na daljinu.

FocusBuddy:



  1. Identificira radne navike korisnika i predlaže kako ih poboljšati računalnim vidom
  2. Šalje podsjetnike i preporuke tijekom sesije za povećanje produktivnosti i dobrobiti
  3. Dodjeljuje bodove za nesmetan rad i zdrave navike
  4. Omogućuje svakodnevno postavljanje ciljeva tima s vodećim pločama i rezultatima

Raditi zajedno

Radeći na daljinu, tim je koristio mnoštvo alata za ponavljanje, kreiranje, suradnju i testiranje. Dizajneri su se oslanjali na Sketch, Figmu i Invision, dok su Data Scientists koristili Sublime Text 3, Anaconda Prompt i Jupyter Notebooks. Naravno, Microsoftovi timovi također su podržali komunikaciju i suradnju kako bi održali zajednički rad.

Vidjeti da je naš koncept zaživio unutar vremenskih ograničenja bilo je zadovoljstvo jer smo svi imali ključne uloge, rekao je Castillo, objasnivši da je među timom bilo mnogo trenutaka ponosa. Kao bonus, tim je stvorio proizvod komercijalni što je doista povezalo cijelu prezentaciju.

Eddeb je bio impresioniran timskom dinamikom. Znali smo dobro kritizirati svoje ideje i nismo zapadali u grupno razmišljanje. Uspjeli smo učinkovito delegirati zadatke i općenito smo se dobro zabavili radeći zajedno.



Slično, Oh je uživao u suradnji s Data Scientists kako bi iskoristio jedinstvena rješenja. Uspjeli smo zamoliti naše Data Scientists da nam daju perspektive koje izazivaju razmišljanje, da se educiraju o mogućnostima podataka i kao rezultat toga implementiraju inovativna rješenja.

Mahon je u međuvremenu bio zadovoljan načinom na koji je UX tim svoje ideje pretočio u stvarnost. Dovođenje tako uglađenog izgleda u inače grubu ideju bilo je nevjerojatno.

Ali nije bilo lako.

Osobito je pokretanje projekta predstavljalo izazov. Bilo je toliko načina da se pristupi poboljšanju iskustva rada od kuće, rekao je tim. Proveli smo značajnu količinu vremena redefinirajući svoj problemski prostor kako bismo postigli ono što smo smatrali najboljim rješenjem.

Kako su napredovali, tim se oslanjao na ono što su naučili na BrainStationu kako bi postigli uspjeh.

Iz mnoštva znanja stečenog dovršavanjem programa Data Science na BrainStationu, ono najrelevantnije naučeno je tijekom 3D dana, rekao je Mahon. BrainStation 3D dan je u kojem se studenti s platformi UX, Data i Web Dev okupljaju na cjelodnevnom suradničkom natjecanju kako bi vježbali međufunkcionalni rad. Prethodni rad s UX dizajnerima i ideja o tome kako se naš rad nadopunjuju uvelike su došli do našeg konačnog proizvoda, rekao je Mahon.

Ostali su se složili da im je BrainStation dao alate za dobar rad kao multidisciplinarna skupina. Plablo je podijelio da ga je program naučio vještinama koje su mu pomogle u navigaciji kroz problemski prostor i razumijevanju kako izvući uvide i prevesti istraživanja kako bi se identificirale potrebe korisnika vještina na kojoj uvijek radim na poboljšanju.

Oh se složio da ih je diplomski program naučio kako pristupiti problemima u timskom okruženju. Ova vještina bila je korisna u hackathonu jer je omogućila našem timu da sve naše ideje iznese na stol, iskoristi naše individualne snage i znanje za analizu i odabir ideje s kojom ćemo pokrenuti rad, te primijeniti tehničke vještine za koje smo obučeni.

Sljedeći korak

Tim potiče druge nedavno diplomante i druge koji traže ulogu u UX-u ili podacima da vježbaju, vježbaju, vježbaju. Edebb kaže da je najbolji savjet koji je dobio da nastavi raditi na projektima. Nakon što steknete temeljno znanje, pokušajte implementirati ono što ste naučili radeći na projektima.

Uostalom, Mahon nas podsjeća: Slogan koji se čuje tijekom našeg vremena na BrainStationu temelji se na tome da ste 'doživotni učenik.' Moj savjet je da učinite upravo to; nikad nema ništa novo za naučiti i što više znaš, više smjerova ćeš moći krenuti u svoju karijeru.


Kategori: Alumni Iskustvo