Jedan dan u životu UX dizajnera

BrainStationov vodič za karijeru UX dizajnera namijenjen je da vam pomogne napraviti prve korake prema unosnoj karijeri u UX dizajnu. Čitajte dalje za pregled tipičnog dana u životu UX dizajnera.

Postanite UX dizajner

Razgovarajte sa savjetnikom za učenje kako biste saznali više o tome kako vam naši bootcampovi i tečajevi mogu pomoći da postanete UX dizajner.



Klikom na Pošalji prihvaćate naše Pojmovi .



podnijeti

Nije moguće poslati! Osvježiti stranicu i pokušati ponovno?

Saznajte više o našem UX Design Bootcampu

Hvala vam!

Uskoro ćemo se javiti.



Pogledajte stranicu UX Design Bootcamp

Kako je biti UX dizajner? Iako će odgovor za svakoga biti drugačiji, BrainStationova anketa o digitalnim vještinama otkriva neke iznenađujuće snažne trendove – i baca svjetlo na svaki dan tipičnog dizajnera.

Možda se pitate bi li se dobro uklopili za tu ulogu. S otprilike 75 posto menadžera koji su naveli da planiraju udvostručiti broj UX dizajnera u svojim timovima u sljedećih pet godina, nikad nije bilo boljeg trenutka da usavršite svoje vještine i napravite iskorak.

Istraživanje je temeljno za proces dizajna

Naša anketa je pitala dizajnere u kojim fazama procesa dizajna su oni osobno sudjelovali, uključujući istraživanje, izradu ideja, uokvirivanje, izradu prototipa, izradu dizajna i, konačno, testiranje korisnika. Možda nije iznenađujuće da je dizajn sam po sebi područje na kojem je većina ispitanika – 92 posto – rekla da rutinski rade. Dizajn je srž onoga što radimo, kaže Deming, gdje se pravi projekt.



Ali prvo dolazi istraživanje – faza u kojoj je 57 posto ispitanika reklo da sudjeluje. Često se istraživanje provodi u fazi pripreme prijedloga, kaže Deming. Istraživanja su oko 10 posto posla koji radimo, a vjerojatno pola od toga obavimo prije nego što službeno počnemo raditi na projektu. Za izradu dobrog prijedloga potrebna je dobra istraživačka osnova.

Što dizajneri koriste za ideje

Nakon dizajna, ideja je faza u kojoj dizajneri najčešće sudjeluju (75 posto). Ideja je mjesto gdje razmišljamo na vrlo širokoj razini, kaže Deming, tako da se stvari nastavljaju prilično značajno razvijati dok prolazimo kroz proces. Stvar koju dobijete na kraju možda neće izgledati ništa poput onoga s čime ste započeli.

Budući da je ideja tako otvoren, slobodan proces, dizajneri su prilično podijeljeni oko toga kako to vole raditi; u konačnici, sve se svodi na pronalaženje metoda koje im najviše odgovaraju.



Gotovo svi dizajneri se u nekom trenutku oslanjaju na alate stare škole — 88 posto još uvijek koristi olovku i papir, a 58 posto drži sesije za pisanje na ploči — ali velika većina (72 posto) također uključuje digitalne alate, a potpuno jedna trećina koristi više strukturirana metodologija, kao što su dizajn sprintovi.

Wireframing i prototyping


Ako ideja baca sve na zid, uokvirivanje i izrada prototipa su način na koji dizajneri vide ono što se drži. Mala većina ispitanika rutinski je uključena u ovoj fazi, gdje se pročišćavaju rezultati faze ideje: 58 posto u žičanom uokviru i 57 posto u izradi prototipa.

Wireframing je vrlo kritičan za naš proces dizajna, kaže Deming, jer pomaže osigurati strukturu za web stranicu. Nakon što imate stvarno čvrst obris ili okvir, primjena sjajnog dizajna na njega postaje prilično jednostavna. Korištenje žičanih okvira, za razliku od potpuno prototipiziranog dizajna web-mjesta, omogućuje nam prilično brzu iteraciju, kaže, i kako bismo bili sigurni da su svi u projektu zadovoljni smjerom u kojem idemo.

Postoje neki jasni favoriti kada su u pitanju alati za uokvirivanje: Sketch (66 posto) i Illustrator (44 posto) su vodeći u paketu, s Invision Studio (25 posto), Adobe XD (19 posto), Axure (9 posto), Figma (8 posto) i Marvel (5 posto) koji zaokružuju popis.

Kako unaprijediti svoju dizajnersku karijeru

Iako se svatko može početi poigravati s web dizajnom, Deming savjetuje profesionalcima u želji da razviju široku bazu softvera i znanja o dizajnu prije ulaska u radnu snagu. Morate imati osnovno znanje o Photoshopu; nadamo se da također imate znanje o Sketchu i nekim drugim alatima, kaže on. Tijekom projekta koristi se niz različitih alata, a ako to pokušavate naučiti na poslu, to može biti nezgodno. Zaista volimo kada nam potencijalni zaposlenici dođu s iskustvom u više različitih skupova alata.

Jednako su važne i mekše dizajnerske vještine. Može biti previše usredotočenosti na samo stvaranje stvari koje izgledaju lijepo, bez razmišljanja o tome kako stvari funkcioniraju, kaže. Dizajneri bi trebali razumjeti teoriju boja, ali i koliko je veličina elemenata važna za fokusiranje i razumijevanje, i tako dalje. Na kraju dana, stranica također mora imati visoku funkcionalnost.

Iako ulazak u dizajn može biti lak, penjanje od početnika do srednjeg do višeg dizajnera može biti teže. Deming ukazuje na gore identificiran obrazac—gdje gotovo svi dizajneri rade na fazi dizajna, ali manje njih sudjeluje u ideji, a još manje u ključnim koracima uokvirivanja i izrade prototipa. Spomenuo sam koliko su ključne početne faze projekta, kaže. Poboljšanje vaše sposobnosti korištenja istraživačkih i idejnih vještina važno je za napredak.

Osim što imaju veći utjecaj na ključne rane faze procesa, srednji dizajneri mogu se izdvojiti usavršavanjem vrsta specijaliziranih vještina koje uzimaju savršeno pristojan dizajn i pretvaraju ga u nešto uistinu privlačno. Posjedovanje tih dodatnih elemenata – animacije, interaktivnosti – zaista može dovesti stvari na sljedeću razinu, kaže Deming. To postaje sve važnije.

Kategori: Vijesti