Vraćanje zombija uz Dead Rising 2 na Game Design Expo

Ne postoji ništa bolje od malog pokolja zombija, a ako možete ubiti zombije u okruženju trgovačkog centra koristeći praktički sve što vam je pri ruci kako biste odaslali osvetoljubive nemrtvice, tim bolje. Dead Rising donio je zabavu i nasilje na novu razinu, a za nastavak je u Vancouveru Igre Plavog dvorca dodao nekoliko zaokreta.

Redatelj razine Josh Bridge i kreativni direktor Jason Leigh prošetali su publiku Game Design Expo kroz njihov proces dovođenja Dead Rising 2 od koncepta do konzole.



Izazov za Blue Castle bio je uzeti 1,5 milijuna bestselera koji je objavljen na Xbox 360 i izraditi nastavak koji će biti objavljen na tri različite platforme. Igra je također imala veliki obožavatelj koji je želio više i bio je vrlo glasan.



Za početak Blue Castle je pogledao originalnu igru ​​i obrnuo je, pokušavajući shvatiti što je igra učinila ispravno i kako bi mogli učiniti bolje.

Imali su i 3 pravila za nastavke. Prvo, važno je proslaviti sjajne stvari, kako bi navijači u prvoj utakmici dobili više onoga što vole. Istodobno, morate popraviti ono što nije radilo i dodati nove kuke kako biste dodali vrijednost i novim i starim igračima.



Tim je utvrdio da su ogroman broj zombija, jeziva ubojstva, beskrajan izbor oružja i mračni smisao za humor sve ono što su htjeli unijeti u novu igru.

Međutim, izvorni sustav spremanja, koji je spremanje igre činio vrlo teškim (iako je dizajniran da poveća napetost) bio je aspekt originalne igre koji je Blue Castle želio poboljšati.

Koncept preživjelih koje bi protagonist trebao spasiti bila je sjajna ideja, rekla je Leigh, ali preživjeli jednostavno nisu bili dovoljno pametni da se sami kreću po trgovačkom centru. Najveća frustracija bio je Otis, lik koji bi vas zvao i slao u misije. Problem je bio u tome što bi vas Otis nastavio zvati ad infinitum, a zatim vas opominjao da ste nepristojni. Otis se, uvjeravali su publiku Plavi dvorac, neće vratiti.



Dead Rising 2 imat će novu kasino postavku, novog heroja i proširit će svemir prve igre. Kako bi to učinili, identificirali su nekoliko stupova igre koje su morali izgraditi.

Jedan od stupova bili su zombiji i ultranasilje. Blue Castle obećao je da će vratiti taj aspekt igre i gori nego ikad. Drugi stup je da je sve oružje. Aspekt otvorenog svijeta Dead Risinga također će se ponoviti u novoj igri.

Vrijeme je još jedan čimbenik koji je Blue Castle želio naglasiti u Dead Rising 2. Željeli su da igrač uvijek bude svjestan odbrojavanja prije nego što njihova misija završi.



Nova udica za Dead Rising 2 je kombinirano oružje, koje će spojiti različite predmete kao što su vesla za kajak i motorne pile zajedno kako bi se stvorila lopatica.

Jasna vizija i suradnja jedini su način da se napravi tako velika igra gladna resursa, rekao je Bridge. Poznavanje igre iznutra je važno, ali je također važno znati u čemu igra nije dobra i držati se izvorne vizije. Evangeliziranje igre programerima je također važno, tako da ljudi ne odlaze u različitim smjerovima i igra ostaje fokusirana. Najbolji način evangelizacije je korištenje wikija, powerpointa i vizuala kako biste ljude vodili kroz temeljne koncepte igre.

Budući da umjetnici ne čitaju, dizajneri su kreirali metrički okvir koji je omogućio liku da skače kroz blokovni virtualni svijet koji je u okruženju igre pokazao kako se veličina stepenica, soba, hodnika i drugih objekata odnosi na protagonista.

Blue Castle je također pratio kako igrači koriste igru, promatrajući koje oružje koriste i kako obilaze svijet. Svi su ti podaci obrađeni i predstavljeni kao grafikoni i skupovi podataka kako bi mogli shvatiti kako se igra manje-više koristi u stvarnom vremenu.

Kategori: Vijesti